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北京三维动画公司建模常用的方法分析
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北京动画公司

时间 : 2019-07-23 09:00 浏览量 : 306

三维动画技术使得现实中的物体能够在屏幕上重现,在三维动画中利用建模技术还原物体在立体空间的真实形态,能够创造身临其境、形象逼真的虚拟画面。建模的核心是根据实物的具体信息构造几何模型,具有不同的方法,本文艺虎动画将为大家分析,北京三维动画公司建模常用的方法。

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1、  边界表示法

北京三维动画公司建模用的边界表示法,强调的是物体分界面上构成物体几何元素的信息,物体的边界面是物体内外部的分界面,通过几何元素信息间的相互联系,可以确定实物的三维模型建立。不过对于形状不规则的物体建模很困难,主要适用于三维空间的程序语言的操作和立体空间的实际分析。

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2、  实体几何构造法

北京三维动画公司有简单、形状规则的几何体,通过运算得到的三维空间实体来表示,这种比较简单的几何体平移、旋转,然后由几何体比较简单的基本状态达到一个三维空间的实体形状。

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3、  线框表示法

北京三维动画公司建模线框表示法,利用线框来表示几何实体边界轮廓的方法,但是线框受到一定的要求,将轮廓上面相邻的两个点连接起来,形成多边形,很多多边形相互连接形成三维建模空间的实体空间边界。

北京艺虎三维动画公司利用3DS MAX等制作软件与编程语言生成模型的图形图像,根据实际情况进行调整,成为客户的良好选择。

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