三维动画(3D动漫)灯光与真实电影灯光的色度具备同样的定义,可是三维动画灯光的屏幕亮度能够设成负数,也就是它可以不具备点亮物体的作用,反而是具备吸收光的作用,将本来照射到物体的灯光消化吸收掉。一样三维动画灯光的光亮度也可以设置的无穷大,自然超出一定的值就没有意义了。此外,三维动画灯光的屏幕亮度能够只是与灯光的部位有关系,与离物体的近远不相干。换句话说,三维动画灯光是可以设置成无损耗的。这都是真实电影灯光没法实现的。
三维动画灯光在情景中可以选择点亮什么物体和不点亮什么物体。而真实电影灯光这一点是无法达到的。在三维场有景,大家完全可以将灯光只直射一个物体,而对别的物体,这一灯光就好像没有一样。在真实电影情景中,让一个灯光直射一个物体,这一物体必定会抛向阴影,但三维场有景,灯光具备投影阴影与不投射阴影的挑选,并且阴影的深浅、色调都能够随意选择,并且物体也具备是不是接纳其他物体的阴影的挑选。阴影完全可以开展人为因素操纵了,能让你随心所欲的设定灯光阴影。在真实电影搭景中,不可以在监控摄像头的前边挪动阳光照射机器设备,这可能毁坏视角。但是在三维动画制做搭景中,你则能够这样做,阳光照射机器设备是看不见的,3D渲染不出来的,并且大家可以将阳光照射机器设备放于地下或腋角里边,由于阳光照射机器设备是可以随意透过的。三维动画选用一系列的数学原理来完成灯光设计与制作,它不会受到客观现实的限定,它不但能够逼真的模拟出客观存在的光影效果,并且能够拟造出来现实中不存在的光影效果。这个功能是实景方式没法望尘莫及的。
三维动画(3D动漫)能够造就“无拘无束”的灯光动漫。在三维动画中,灯光的变动和健身运动一样不会受到客观现实的牵制。我们能随意特定灯光的运动方向、轨迹;与真实电影灯光对比,三维场有景的灯光不用一切三脚架和吊轮,能够随意飘浮在一切空间位置,还可以在情景中自由自在地健身运动。微信大群的灯光除开会影响他们的视野,必须大家对它做好一些管理方法以外,不容易有其他别的危害。
三维动画灯光与真实电影灯光较为具备如此多的优点,能够做到真实电影灯光彻底达不了的作用,极大拓展了灯光造型艺术的体现室内空间,使我们能够自由地去主要表现灯光实际效果。真真正正充分发挥出了三维动画灯光的优点。因此给观众们产生更多更好的艺术享受。三维动画灯光比真实电影灯光有那么各个方面的优越性,自然它都是有缺点的这方面的,我们要做到三维动画的每一个灯光实际效果,全是必须去调整许多的技术参数,持续的3D渲染检测才可以保证,相对而言都是很繁琐的。并且三维动画的图像是通过电子计算机根据3D渲染计算出来的,尤其是一些很复杂的、很细致的作用,计算机是必须花销许多时间去3D渲染测算的。
三维动画灯光与二维动画光与影的差别取决于二维动画是一种平面图实际效果的动漫,关键以线框、图形来构成界面构造,这就是它的特点,这就是它设计风格。相对于三维动画(3D动漫)而言,这是一种更形象的动漫。针对灯光而言,三维动画灯光所产生的光影效果是很明显、很细致、很绚烂的,而手绘画二维动画本来就并没有灯光这一定义,它根本不必须去布光,并没有布光这一定义,它并不需要很明显的光影效果,由于这就是它设计风格,它便是必须这类平面图的、二维的实际效果,大家并不能将三维动画灯光具备的很明显、很细致的光影效果强加于给它,要不然它就并不是二维动画了,它的那一点比较弱的光影效果,仅有好多个图形构成受亮面、led背光面和阴影,乃至有很多的二维动画根本就没有受亮面、背亮面、阴影,换句话说它根本就没有光与影。二维动画的这类实际效果给观众们产生的是另外一种视觉盛宴。